xbox360配置参数(xbox360sconsole 1439硬盘多大)

本文目录
- xbox360sconsole 1439硬盘多大
- XBOX360等于电脑的什么配置
- XBOX360标配有哪些港版日版有何区别
- xbox360黑色精英版怎么样
- PS3 XBOX360 的详细参数
- XBOX360具体性能参数
- xbox360模拟器核显配置
- 微软Xbox360 slim Kinect的重要参数
xbox360sconsole 1439硬盘多大
老版的xbox360有20G和60G两个版本,新版的XBOX360配置250G的硬盘。
标配是500g的普通硬盘 可以通过后期加装的方式添加固态硬盘,现在固态硬盘价格跳水。240g的固态硬盘也不过400~500元。
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XBOX360等于电脑的什么配置
XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。\x0d\x0a\x0d\x0a但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。\x0d\x0a\x0d\x0a而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。\x0d\x0a\x0d\x0a硬件架构\x0d\x0a\x0d\x0a中央处理器\x0d\x0a\x0d\x0a 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计\x0d\x0a 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 \x0d\x0a 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz \x0d\x0a 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 \x0d\x0a 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) \x0d\x0a 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) \x0d\x0a \x0d\x0a视频处理芯片\x0d\x0a\x0d\x0a Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"\x0d\x0a 一共3.37亿个晶体管 \x0d\x0a 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) \x0d\x0a 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)\x0d\x0a NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 \x0d\x0a 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 \x0d\x0a 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 \x0d\x0a 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) \x0d\x0a 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 \x0d\x0a 每个时钟周期可以处理两个著色命令 \x0d\x0a 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 \x0d\x0a 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 \x0d\x0a 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 \x0d\x0a 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 \x0d\x0a 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 \x0d\x0a 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 \x0d\x0a \x0d\x0a记忆体\x0d\x0a\x0d\x0a 512MB GDDR3 RAM内存 \x0d\x0a 700 MHz DDR \x0d\x0a 共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘\x0d\x0a \x0d\x0a系统带宽\x0d\x0a\x0d\x0a 带宽数据:\x0d\x0a 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) \x0d\x0a 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 \x0d\x0a 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) \x0d\x0a 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) \x0d\x0a 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
XBOX360标配有哪些港版日版有何区别
回题主:XBOX360的标准配置包括核心版(即ARCEDE版,也就是我们通常所说的A版)、豪华版,和精英版三种。其中豪华版在目前因为性价比不高,所以市场接受程度较差,已淡出人们的视线。核心版包括主机*1、电源适配器*1、无线手柄*1、AV线*1、说明书*1;豪华版包括主机*1、电源适配器*1、无线手柄*1、色差线*1、说明书*1、网线*1、耳麦*1、硬盘*1,其中硬盘早其为20G,后来升级至60G。豪华版主机与核心版主机外观的区别在于光驱托盘面板上,豪华版为亮色(精英版高精亦是如此),而核心版则为与主机本身颜色同为白色;精微版包括主机*1、电源适配器*1、无线手柄*1、AV线*1、说明书*1、网线*1、耳麦*1、硬盘*1,其中硬盘在精英版中早前为120G,后来升级至250G,120G硬盘已经停产,不过因为前期产量较大,所以目前市面上仍有大量120G精英版存货,精英版通常与游戏挂钩,在豪华版主机淡出市场后,各种游戏限定版XBOX360均为精英版,120G精英版停产后,游戏限定版主机均为250G精英版主机。在主机外观上,标准的精英版主机通体黑色,游戏限定精英版主机随个别游戏不同,还有红色、白色等配色。港版主机与日版主机唯一的区别就是电源适配器的工作电压不同,因为对于中国大陆的玩家来说,港版主机在享受质保方面的优势,且工作电源为220V,所以港版主机为目前最适合中国大陆玩家的区域版本主机,不过也因此横向价格最高。日版及台版主机因为需要对电源适配器做二次加工,再加上享受质保不方便,所以价格最低(台版主机目前也已少见,二者相比日版居多)。对于电源适配器的改造,我仍然持个人看法,并不推荐。微软对硬件产品有一整套完善的质量监督机制,每个硬件产品在出厂之前都要经过层层质检,各级质检合格后才能打包上市销售,电源适配器也是如此。而这样一个出身严格的设备在经过民间改装后,破坏了微软质监对电源适配器的质量控制,也就是说,改造过后的电源质量将不再取决于微软的技术水平,而是取决于民间改造者的手艺高低,从微软把关到个人把关,质量的保证几乎消失殆尽,可以说谈不上质量保证了。电源电压等级的改造实际上是对电容的改造,改造后的电源在主机启动瞬间会有“嗡”的一声闷响,这是电容充电的声音,若是改造者使用的高质电容,并且手艺过硬,这样改过的适配器质量还能算说得上是可以,如果采用低劣质量的电容,则可能会出现爆浆(也就是俗称“鼓包”)的情况,甚至会殃及电源适配器甚至是XBOX360主机。所以,为保万一,我个人的建议是直接购买工作电压为220V的港版主机,以求万全。
xbox360黑色精英版怎么样
不错,,微软XBOX360(黑色精英版120G)
微软品牌游戏机
微软XBOX360(黑色精英版120G)是微软公司生产的游戏机
中文名
微软XBOX360(黑色精英版120G)
品牌
微软
基本属性微软 XBOX360(黑色精英版120G)
游戏机类型
XBOX360黑色精英版120GB
处理器
3.2G 特制IBM Power-PC中央处理器
显示芯片
500MHz特质特制ATI图形处理器
内存
512MB DDR3 RAM
硬盘
120GB
像素填充率
16G像素/秒,4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率
多边形性能
500M POLYGON/秒
浮点运算
1万亿次浮点八进制
高清格式
所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿
游戏载体
DVD
读取速度
-
网络功能
BOXLIVE(在线升级, 游戏下载, 网络联机对战)
无线
支持802.11 a, b, g, 支持无线手柄
蓝牙
支持蓝牙无线模块
HDMI
-
音效
支持48KHz 16位音频, 拥有320个独立的解压缩通道, 32位音频处理器, 256条以上的音频通道
手柄
高性能无线可充电手柄
接口
无线手柄接口×2, USB2.0×2, 记忆卡插槽×2, 以太网接口(10/100)
存储扩展
可拆卸硬盘
其他功能
第三方软件支持, IPTV
游戏机颜色
黑色
尺寸
309×83×258 mm
重量
3.5KG
电源
110V-250V电源适配器
功耗
170W
附件
倍线DVD播放器、无线手柄、有线耳机、Xbox Live Silver免费会员服务、Xbox Live Gold高级会员服务一月体验.
PS3 XBOX360 的详细参数
主要参数
型号
XBOX360
CPU
频率3.2GHz的3核心IBM PowerPC微处理器
内存
512M GDDR3
显示芯片
内嵌10MB内存的ATi图形处理器
媒体类型
12倍速DVD光驱
音频系统
多声道环绕输出,320独立压缩音轨,32位处理,256音轨
其他参数
接口
3个USB2.0接口,4个无线手柄接口,两个记忆卡插槽
其他性能
10/100Mbps宽频以太网络界面,并支持 IEEE802.11a/b/g Wi-Fi 无线网络,全部游戏均支持16:9/720线逐行扫描/1080隔行扫描/抗锯,20G可分离式硬盘
XBOX360具体性能参数
XBOX360硬件性能 1、支持 DVD 视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD (这点很有意思,只说支持DVD方面的视频,没说肯定是DVD光驱) 2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿 3、可替换的前面板(DIY十足) 4、三个 USB 2.0 接口 5、支持四个无线手柄 6、可拆卸的 20G 硬盘 7、预置的 Wi-Fi 功能 特制的 IBM Power-PC 中央处理器 - 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度 - 每个核心具有两个线程 - 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元 - 1MB L2 缓存 单个中央处理器的游戏运算性能 - 每秒 90 亿次 特制的 ATI 图形处理器 - 500 MHz - 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM) - 48 条并行浮点象素着色管线 - 统一的象素着色架构 内存 - 512 MB GDDR3 RAM - 700 MHz DDR 内存带宽 - 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽 - 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽 - 21.6 GB/秒的前端总线 音频 - 多通道环绕声输出 - 支持 48KHz 16 位音频 - 320 个独立的解压缩通道 - 32 位音频处理器 - 256 条以上的音频通道
xbox360模拟器核显配置
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2GHz每核心都拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元,每个VMX单元拥有128×128位的寄存器。
微软Xbox360 slim Kinect的重要参数
CPU:3.2G特制IBM Power-PC中央处理器...
显示芯片:500MHz特质特制ATI图形处理器
浮点运算能力:1万亿次浮点八进制
多边形性能:500M POLYGON/秒
像素填充率:16G像素/秒,4倍多采样全屏抗锯...
游戏支持:所有游戏支持16:9,720p,1080i...
网络功能:BOXLIVE(在线升级,游戏下载,...
音频特性:支持48KHz 16位音频,拥有320个...

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